Project Das anatomische Rig

Das anatomische Rig

2007

Der sich rapide entwickelnde Fortschritt in der 3D-Animation bringt stetig bessere Technologien zum Vorschein. Auch die Lehrmaterialien unterliegen dieser rasanten Entwicklung. Dabei verweisen diese Quellen nicht selten auf die Anatomie des Menschen. Lediglich im Bereich des Character-Riggings hat sich seit beinahe zehn Jahren nichts Wesentliches verändert. Und gerade hier, wo die menschliche Anatomie die Grundlage jedweder Bewegung ist, und somit eigentlich das Fundament für jedes Rig sein muss, bleiben Verweise oder gar Erklärungen zu diesem Thema außen vor. Ziel dieser Arbeit ist es nun, mit Hilfe der funktionellen Anatomie der Gelenke, Grundlagenarbeit zu leisten, sowie neue Methoden und Ansätze zu finden um das Character-Rigging nachhaltig zu verbessern.

Appendices

Creators